Esta lectura trata sobre los pasos a seguir para crear una buena pagina web, pero tambien se muestra algunas de las deficiencias de distintos programas y prototipos. Por ejemplo se dice que los prototipos hi-fi toman demasiado tiempo para construirse y cambiarse, aunque no entendi muy bien que eran los prototipos hi-fi. Pero tambien se habla de los prototipos lo-fi que permiten evaluar la información y aumentar el numero de veces que uno puede refinar el diseño.
Con todo el objetivo es encontrar la manera de que despues de tantas pruebas y prototipos nuestros clientes o usuarios esten tan satisfechos como nosotros de la pagina web que hemos creado.
miércoles, 15 de octubre de 2008
miércoles, 17 de septiembre de 2008
DISEÑO GRAFICO
JAHAZIEL DAVID SARMIENTOS HERRERA
¿MARCA, LOGOTIPO, IMAGOTIPO……..?
El tema que se aborda en esta lectura tiene que ver en su mayoría con la cuestión de las definiciones que se utilizan en el Diseño Grafico. El primer término a tratar y el más conocido es el de Logotipo, en la lectura se enfatiza que es en muchas ocasiones incorrectamente utilizado, este termino es utilizado erróneamente para señalar cualquier tipo de marca, diseñada en su forma a partir de elementos icónicos verbales, o con la combinación de ambos. Por otro lado tampoco podríamos utilizar el término marca porque en este tiempo denota a un producto comercial.
Sin embargo según la lectura una marca se refiere a aquellos mensajes abreviados que permiten a la población –entre otros aspectos- identificar productos, servicios, agrupaciones, personas y organizaciones.
Logotipo: Según la lectura es un elemento verbal representado en forma escrita que asume una fisonomía singular y constante. El logotipo a diferencia de las marcas icónicas se puede leer
Símbolo: Para nuestra disciplina se refiere a una representación gráfica mediante un elemento generalmente icónico que adquiere su carácter simbólico una vez que nos trae a la mente algo más allá del significado de lo que vemos.
Monograma: Se refiere a una cifra que como abreviatura se emplea en sellos y marcas.
Anagrama: Este emplea letras o sílabas del nombre de la entidad que representa en forma “logotipada”, utiliza contracciones que facilitan la denominación cuando ésta es demasiado extensa o difícil de aplicar gráficamente, por ejemplo PEMEX / Petróleos Mexicanos.
Sigla: Es una palabra formada por el conjunto de letras iníciales de una expresión compleja.
Inicial: En el caso de una marca verbal, se refiere a la primera letra de una palabra o nombre de una persona, entidad o empresa, la cual se utiliza a modo de síntesis para identificar rápidamente la unidad de que se trate.
JAHAZIEL DAVID SARMIENTOS HERRERA
¿MARCA, LOGOTIPO, IMAGOTIPO……..?
El tema que se aborda en esta lectura tiene que ver en su mayoría con la cuestión de las definiciones que se utilizan en el Diseño Grafico. El primer término a tratar y el más conocido es el de Logotipo, en la lectura se enfatiza que es en muchas ocasiones incorrectamente utilizado, este termino es utilizado erróneamente para señalar cualquier tipo de marca, diseñada en su forma a partir de elementos icónicos verbales, o con la combinación de ambos. Por otro lado tampoco podríamos utilizar el término marca porque en este tiempo denota a un producto comercial.
Sin embargo según la lectura una marca se refiere a aquellos mensajes abreviados que permiten a la población –entre otros aspectos- identificar productos, servicios, agrupaciones, personas y organizaciones.
Logotipo: Según la lectura es un elemento verbal representado en forma escrita que asume una fisonomía singular y constante. El logotipo a diferencia de las marcas icónicas se puede leer
Símbolo: Para nuestra disciplina se refiere a una representación gráfica mediante un elemento generalmente icónico que adquiere su carácter simbólico una vez que nos trae a la mente algo más allá del significado de lo que vemos.
Monograma: Se refiere a una cifra que como abreviatura se emplea en sellos y marcas.
Anagrama: Este emplea letras o sílabas del nombre de la entidad que representa en forma “logotipada”, utiliza contracciones que facilitan la denominación cuando ésta es demasiado extensa o difícil de aplicar gráficamente, por ejemplo PEMEX / Petróleos Mexicanos.
Sigla: Es una palabra formada por el conjunto de letras iníciales de una expresión compleja.
Inicial: En el caso de una marca verbal, se refiere a la primera letra de una palabra o nombre de una persona, entidad o empresa, la cual se utiliza a modo de síntesis para identificar rápidamente la unidad de que se trate.
viernes, 29 de agosto de 2008
Portada de CD
miércoles, 27 de agosto de 2008
Analisis de Requerimientos
Requerimientos del Usuario:
Yo entiendo que el usuario no es el que compra siempre por ejemplo este tipo de musica, sino que por X razon se ve en la nececidad de acudir a alguna tienda de CD's y comprar uno, pero entonces como no es cliente y no conoce mucho del tema entonces necesito yo como diseñador tengo que crear algo que pueda llamar la atención de ese usuario y sin necesidad talvez de tener nada escrito , por ejemplo que diga "Musica Electronica", pueda reconocer o imaginar que se trata del CD que busca. Asi me lo imagino!
Requerimientos Tecnicos:
Aqui se refiere a por ejemplo materiales, formas de estos y a todo lo que tenga que ver con cosas como la palabra lo dice "tecnicas", las tintas que usaré, el tipo de estas, la calidad de estas y cosas asi.
Requerimientos del Cliente:
Aqui si segun entiendo, mi cliente es una "persona" mas conocedora del producto que yo le voy a diseñar. Tengo que cumplir con sus expectativas y alcanzes de cada uno de mis clientes. Que le guste o sino pues que por lo menos le ya me la atención y lo considere como algo representativo de el area de la que el es un conocedor y a la vez un usuario.
Requerimientos del Contenido:
Se refiere a todo lo que llevara "dentro" el CD por ejemplo la portada, la contraportada, el cd en si y todo aquello que hara de mi producto algo totalmente completo en todos los sentidos.
Requerimientos Esteticos:
Este es el punto que será la "cara" de nuestro producto, como va a lucir, como se verá y que imagen tendra lo que a su vez nos hace preguntar ¿Que sentimientos voy a provocar con mi diseño? Por que creo que aqui cabe decir lo que mencioné en alguna otra entrada, crear una imagen o un espacio cualquiera lo hace, pero que provoque emociones lo que haga es otra cosa!
Requerimientos Conceptuales:
El concepto se debe ver plasmado en mi proyecto, que se vea que el uso de un concepto cumplió el proposito deseado y que lo que realizé tenia completa relación con lo propuesto.
Relación Desarrollador-Cliente-Usuario:
Este es un punto muy importante ya que de la buena interrelación de estos tres "integrantes" dependera el exito de nuestro producto. Los tres dependen de los tres y si todos terminan satisfechos entonces podemos casi asegurar el exito.
Yo entiendo que el usuario no es el que compra siempre por ejemplo este tipo de musica, sino que por X razon se ve en la nececidad de acudir a alguna tienda de CD's y comprar uno, pero entonces como no es cliente y no conoce mucho del tema entonces necesito yo como diseñador tengo que crear algo que pueda llamar la atención de ese usuario y sin necesidad talvez de tener nada escrito , por ejemplo que diga "Musica Electronica", pueda reconocer o imaginar que se trata del CD que busca. Asi me lo imagino!
Requerimientos Tecnicos:
Aqui se refiere a por ejemplo materiales, formas de estos y a todo lo que tenga que ver con cosas como la palabra lo dice "tecnicas", las tintas que usaré, el tipo de estas, la calidad de estas y cosas asi.
Requerimientos del Cliente:
Aqui si segun entiendo, mi cliente es una "persona" mas conocedora del producto que yo le voy a diseñar. Tengo que cumplir con sus expectativas y alcanzes de cada uno de mis clientes. Que le guste o sino pues que por lo menos le ya me la atención y lo considere como algo representativo de el area de la que el es un conocedor y a la vez un usuario.
Requerimientos del Contenido:
Se refiere a todo lo que llevara "dentro" el CD por ejemplo la portada, la contraportada, el cd en si y todo aquello que hara de mi producto algo totalmente completo en todos los sentidos.
Requerimientos Esteticos:
Este es el punto que será la "cara" de nuestro producto, como va a lucir, como se verá y que imagen tendra lo que a su vez nos hace preguntar ¿Que sentimientos voy a provocar con mi diseño? Por que creo que aqui cabe decir lo que mencioné en alguna otra entrada, crear una imagen o un espacio cualquiera lo hace, pero que provoque emociones lo que haga es otra cosa!
Requerimientos Conceptuales:
El concepto se debe ver plasmado en mi proyecto, que se vea que el uso de un concepto cumplió el proposito deseado y que lo que realizé tenia completa relación con lo propuesto.
Relación Desarrollador-Cliente-Usuario:
Este es un punto muy importante ya que de la buena interrelación de estos tres "integrantes" dependera el exito de nuestro producto. Los tres dependen de los tres y si todos terminan satisfechos entonces podemos casi asegurar el exito.
Metodos de Conceptualización
Diseño funcional
1. Inicio, conceptualización.
2. Análisis de requerimientos.
3. Diseño y desarrollo.
4. Evaluación, prueba.
5. Entrega y mantenimiento.
INICIO Y CONCEPTUALIZACIÓN: En este punto juntas ideas, las acomodas y piensas en un concepto que te remita a algo que tenga que ver con tu producto o tu usuario. Por ejemplo el concepto puede ser CONCRETO, ABSTRACTO O TECNICO segun sea el caso y segun sea el que mas le acomode a tu producto o diseño.
En este punto creo que hay que cuidar el utilizar un concepto facil de entender, o bueno eso es lo que mas me funciona a mi. Muchas veces he visto que el concepto se convierte en justificante del proyecto y no el proyecto como producto del concepto, por eso creo que hay que cuidar mucho esa parte para dejar que el concepto nos guie, ahora que si solo el concepto se convierte en justificante de tu proyecto, no esta del todo mal. Yo he visto a algunos de los grandes maestros de la arquitectura hacer en alguna ocación lo mismo.
Algunas de las bases que utilize para mi imagen principal las encontraran mas abajo de este blogg, pero creo que las tres ideas que quize transmitir fue la de electricidad, movimiento y minimalismo.
1. Inicio, conceptualización.
2. Análisis de requerimientos.
3. Diseño y desarrollo.
4. Evaluación, prueba.
5. Entrega y mantenimiento.
INICIO Y CONCEPTUALIZACIÓN: En este punto juntas ideas, las acomodas y piensas en un concepto que te remita a algo que tenga que ver con tu producto o tu usuario. Por ejemplo el concepto puede ser CONCRETO, ABSTRACTO O TECNICO segun sea el caso y segun sea el que mas le acomode a tu producto o diseño.
En este punto creo que hay que cuidar el utilizar un concepto facil de entender, o bueno eso es lo que mas me funciona a mi. Muchas veces he visto que el concepto se convierte en justificante del proyecto y no el proyecto como producto del concepto, por eso creo que hay que cuidar mucho esa parte para dejar que el concepto nos guie, ahora que si solo el concepto se convierte en justificante de tu proyecto, no esta del todo mal. Yo he visto a algunos de los grandes maestros de la arquitectura hacer en alguna ocación lo mismo.
Algunas de las bases que utilize para mi imagen principal las encontraran mas abajo de este blogg, pero creo que las tres ideas que quize transmitir fue la de electricidad, movimiento y minimalismo.
IMAGENES DIFERENTES
Mi Proceso de Diseño


La verdad me ha costado esto del Blogg pero pues he aqui algunas de las imagenes y fuentes de diseño que utilizé como inspiración.
Veo que en las portadas de los mejores DJ no siempre hay trazos electricos o agrsivos como yo pensaba, por ejemplo veo curvas y lineas suaves, pero eso si con mucha superposicion de imagenes.
Incluso puede salir o no la imagen del artista............
miércoles, 20 de agosto de 2008
Mis Proyectos
Los siguientes son algunos de mis proyectos aunque no todos, sin embargo me gustaria saber su opinion. Me encanta el diseño y creo que diseñar no es cuestion de pensar sino de sentir asi que solo dejense llevar y ya! Claro con coherencia! ja ja ja
miércoles, 13 de agosto de 2008
Arquitectura
Soy Arquitecto por la pasion que ello produce.
Y quiero empezar con una frase que un dia despues de leer algunos texto pense y dice mas o menos asi.........
"ARQUITECTURA NO ES CONSTRUIR ESPACIOS, SINO PROVOCAR EMOCIONES"
Alguna vez el maestro Charles Edouart Janeret-Gris "Le Corbusier" dijo:
"AL FINAL LO QUE QUEDA DE LAS EMPRESAS HUMANAS NO ES LO QUE SIRVE SINO LO QUE EMOCIONA"
Esta es una de las frases que mas me gusta porque creo que al final de eso se trata, de emocionar con lo que se crea, digase arquitectura o cualquier fase del diseño.
Es por eso que quiero en DISEÑO GRAFICO Lograr crear algo que amocione y que impacte.............
Ojala la portada emocione tanto como la musica!!!!
Y quiero empezar con una frase que un dia despues de leer algunos texto pense y dice mas o menos asi.........
"ARQUITECTURA NO ES CONSTRUIR ESPACIOS, SINO PROVOCAR EMOCIONES"
Alguna vez el maestro Charles Edouart Janeret-Gris "Le Corbusier" dijo:
"AL FINAL LO QUE QUEDA DE LAS EMPRESAS HUMANAS NO ES LO QUE SIRVE SINO LO QUE EMOCIONA"
Esta es una de las frases que mas me gusta porque creo que al final de eso se trata, de emocionar con lo que se crea, digase arquitectura o cualquier fase del diseño.
Es por eso que quiero en DISEÑO GRAFICO Lograr crear algo que amocione y que impacte.............
Ojala la portada emocione tanto como la musica!!!!
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